Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://188.190.33.55:7980/jspui/handle/123456789/15660
Повний запис метаданих
Поле DCЗначенняМова
dc.contributor.authorПридеткевич, Ю. О.-
dc.date.accessioned2026-05-05T08:10:40Z-
dc.date.available2026-05-05T08:10:40Z-
dc.date.issued2026-04-17-
dc.identifier.urihttp://188.190.33.55:7980/jspui/handle/123456789/15660-
dc.description.abstractУ статті висвітлено теоретичні засади та практичні аспекти впровадження гейміфікації в освітній процес із хімії у закладах вищої освіти. Акцентовано увагу на дидактичному потенціалі ігрових методик, як засобу активізації пізнавальної діяльності студентів, підвищення мотивації та розвитку ключових компетентностей. Розкрито поняття гейміфікації в кон-тексті сучасної дидактики, проаналізовано її основні функції, принципи реалізації, дидактичний потенціал та психолого-пе-дагогічні умови ефективного застосування. Проаналізовано основні види, моделі, методи і прийоми її реалізації у навчальному курсі з хімії, зокрема через впровадження цифрових платформ, використання балів, рейтингів, сюжетних завдань, квестів, кейсів. Обґрунтовано педагогічну доцільність диференційованого підходу до добору інструментів гейміфікації з урахуванням змісту навчального модуля, рівня підготовки студентів і технічних можливостей ЗВО. Наведено опис методики інтеграції елементів гейміфікації у традиційну модель викладання хімії. Представлено результати педагогічного експерименту, що свідчать про покращення академічної успішності, зростання частки студентів із високим рівнем знань, розвиток навичок командної взаємодії, самостійності, критичного мислення та рефлексії. Зазначено, що гейміфікація сприяє створенню по-зитивного навчального середовища, у якому студенти стають більш залученими, відповідальними та відкритими до знань. Визначено напрями подальших досліджень, пов’язані з удосконаленням методичних підходів до використання гейміфікації у професійній підготовці майбутніх фахівців. Підкреслено ефективність гейміфікації як засобу інтенсифікації освітнього процесу та сформульовано перспективи подальших наукових досліджень у напрямі адаптації ігрових технологій до умов цифрової трансформації вищої освітиuk
dc.language.isoukuk
dc.subjectгейміфікація, хімія, заклад вищої освіти, педагогічні технології, методика викладанняuk
dc.titleГЕЙМІФІКАЦІЯ НАВЧАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ З ХІМІЇ У ЗАКЛАДАХ ВИЩОЇ ОСВІТИ: ПЕДАГОГІЧНИЙ ПОТЕНЦІАЛ І ПРАКТИКА ВПРОВАДЖЕННЯuk
dc.title.alternativeGAMIFICATION OF THE CHEMISTRY EDUCATIONAL PROCESS IN HIGHER EDUCATION INSTITUTIONS: PEDAGOGICAL POTENTIAL AND IMPLEMENTATION PRACTICESuk
dc.typeСтаттяuk
dc.citation.jtitleПрофесійно-прикладні дидактикиuk
dc.citation.volume2026uk
dc.citation.issue1uk
dc.citation.spage168uk
dc.citation.epage172uk
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.37406/2521-6449/2026-1-26uk
Розташовується у зібраннях:Професійно-прикладні дидактики № 1(2026)

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
28.pdf443,75 kBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.